
 |
Wat?
Gamelearning staat voor het aanleren van kennis en vaardig-heden via een computerspel. |
  |
 |
Waarom?
Computergames zijn een goed middel om een boodschap of vaardigheden over te brengen.
|
  |
 |
Hoe werkt het?
De games voldoen aan strenge inhoudelijke, functionele en esthetische kwaliteitseisen. |
  |
|
 |
'The Sims' als huiswerk
Waarom jongeren meer leren in een gamecentrum dan in een klaslokaal. |
  |
 |
Business games in het HBO
Hogescholen en universiteiten gebuikten het project: De Competente Ondernemer. |
  |
 |
Gamen in het klaslokaal
Teaching with Games start in september van dit jaar in scholen in Engeland en Duitsland. |
  |
 |
Gamen motiveert leerproces
De BBC rapporteert over een onderzoek onder meer dan 1000 leraren uit Engeland en Wales. |
  |
|
|
|
| Spelvoorbeelden |
 |
| BeMyGuest |
 |
|
 |
| De Virtuele Decaan |
 |
|
 |
| Fashion Center |
 |
|
|
|
|
| De voordelen |
|
|
simulatie van de werkelijkheid |
|
|
verschillende (leer)niveaus mogelijk |
|
|
mogelijkheid tot directe feedback |
|
|
leren door experimenteren |
|
|
constructief leren: actief kennis en ervaring opdoen |
|
|
|